«Я всю жизнь сражаюсь с издателями и вижу, как одни и те же ошибки совершаются снова, и снова, и снова» , — сказал он. По его словам, единственное, что имеет значение для крупных компаний, — это их квартальные результаты, даже если это приносит проблемы в долгосрочной перспективе. А потом вы увольняете всех, а на следующий год говорите: «Черт, у меня закончились разработчики», и снова начинаете нанимать людей, а потом делаете приобретения, и снова проходите тот же цикл, а потом все просто ломается» , — сказал директор Baldur’s Gate 3. Эти слова похожи на те, которыми Винке поделился на церемонии DICE Awards в этом году.
Метки: baldur, gate, larian, studios, глава, игровой, индустрии