Появилось демо While We Wait Here — игры про закусочную, где ждут конца света | StopGame

Жизни героев угрожает катастрофа, несущая с собой конец света. Одни посетители игнорируют бедствие, заботясь о собственных задачах, преуменьшают его важность или вовсе отказываются верить в сообщение, другие же встречают конец как наказание за свои прижизненные грехи. Ожидая в закусочной дальнейших вестей, вы слушаете рассказы клиентов и предлагаете им пищу для размышлений. В ожидании чего-то вы будете переворачивать котлеты для бургеров, разливать содовую и заниматься прочей рутиной. Кроме […]

Читать полный рецепт

Авторы изометрической Achilles назвали дату полноценного релиза игры | StopGame

Разработчики вдохновлялись играми жанра hack’n’slash и соулслайками. Местные боевые механики легко освоить, но истинное мастерство заключается в умении правильно комбинировать приёмы и особые предметы. Сюжетную кампанию можно пройти в одиночку или в кооперативе. Разработчики создали систему GAIA, которая позволяет разнообразить схватки. Враги постепенно адаптируются к стилю боя игрока и вынуждают использовать разные тактики. Кроме того, группы противников могут объединиться ради засады.

Читать полный рецепт

Члены SAG-AFTRA одобрили потенциальную забастовку против игровых компаний | StopGame

Итог голосования ещё не означает, что профсоюз автоматически выходит на забастовку. Однако, если переговоры SAG-AFTRA и игровых компаний продолжат буксовать после 26 сентября, профсоюз может вывести людей на улицы. По словам организации, студии предлагают неприемлемые условия по нескольким ключевым пунктам. Обсуждение тянется с октября 2022-го — следующие встречи назначены на 26–28 сентября. Переговоры ведутся с целым ворохом студий, среди которых Disney , Electronic Arts , Epic Games […]

Читать полный рецепт

Bethesda планировала заработать на Starfield почти $1 млрд | StopGame

Выше прикреплена таблица с примерными суммами, которые должны были принести проекты Bethesda . По оценкам аналитиков из прошлого, за четыре года после релиза Starfield может заработать чуть меньше миллиарда долларов. Бóльшая часть поступлений должна прийти в первый год (в документе это 2021-й финансовый год, однако игра вышла позже) — 600 миллионов долларов. Как указано в таблице, через год доход снизился бы до 215 миллионов долларов, […]

Читать полный рецепт

Игры должны стоить дороже, считает президент Capcom. Насколько он (не) прав? | StopGame

Меня всегда бесило это «ну затраты выросли». А это полноценные затраты? Эти человекочасы и зарплаты и реклама эфективно используется? Может половина геймдева просто деградировала в стандартные корпорации и тратит эти деньги на погоню за трендами, привлечение типо звезд к рекламе, нанимают брехунов и отстойных работников. Может весь процесс стопорится бесконечными отделами, требованиями «НУ МНЕ ЛЯРД […]

Читать полный рецепт

Наконец-то они сделали игру, которую обещали, — геймеры хвалят «Призрачную свободу» | StopGame

Благодаря « Призрачной свободе » пиковый онлайн в Steam у игры поднялся до 246 тысяч пользователей, согласно порталу SteamDB . Последний раз такие показатели были у  Cyberpunk 2077 спустя месяц после релиза в 2020 году. Но рекорд проекта не обновлён. На старте у игры было свыше миллиона одновременно играющих пользователей. То самое чувство, когда понимаешь, что игровая неделя пройдёт с превеликим удовольствием. С первых секунд геймплея — […]

Читать полный рецепт

Devolver чаще отказывается от сделок с подписками — они обесценивают игры | StopGame

В августе 2023-го один из аналитиков заявлял , что Sony и  Microsoft действительно стали меньше платить за сделки для своих подписных сервисов. Соответственно, инди-издатели типа Devolver Digital и  tinyBuild начали активнее искать другие методы заработка. Шансы Devolver Digital аналитик расценивал как положительные: мол, у этой компании хороший нюх на коммерческие хиты. Сдвиги в индустрии не означают, что Devolver Digital отказывается от подписок совсем: […]

Читать полный рецепт

Анонс Timespinner 2: Unwoven Dream — метроидвании в стиле ретро | StopGame

Шикарная новость, но этот сиквел я лучше пропущу. От сюжета первой части откровенно тошнило с каждой новой деталью. Не спасла и истинная концовка, где во время финальной схватки вылезает с нифига дурында, упоминание которой я нигде в сюжете так и не нашёл. Отдельным цирком были ключевые персонажи, средь коих я быстро запутался, кто и какого […]

Читать полный рецепт

Из-за новой политики Unity авторы BallisticNG отказались от версии для Nintendo Switch | StopGame

С большим разочарованием и даже фрустрацией мы объявляем об отмене версии игры для Switch. Несколько лет мы потратили на техническую подготовку BallisticNG к портированию, продолжая стабильно выпускать обновления для ПК-версии. Для нас это стало самым настоящим ударом. Нам жаль, что так вышло. В будущем мы рассмотрим возможность вернуться к консоли или к её следующей версии, но это будет уже другая игра без связи с Unity. Усугубляют положение студии и текущие […]

Читать полный рецепт

Вышки, фермы и мини-игры — подробный взгляд на открытый мир FFVII Rebirth | StopGame

Игрокам следует внимательно следить за своим Чокобо во время поездок. Если над его головой появился знак вопроса, значит птица почуяла запах сокровищ. Так можно найти новые формулы для крафта или ценные предметы. Также по миру расставлены дополнительные точки для быстрого перемещения, которые нужно сначала активировать. Они выглядят как покосившиеся знаки с изображением чокобо, а рядом всегда есть автобусная остановка. Отыскать […]

Читать полный рецепт