Продажи Super Mario Bros. Wonder превысили 11,96 миллиона копий

Игра в жанре платформер, где вы можете увидеть невероятные чудеса, которые происходят в мире Марио, когда вы касаетесь чудо-цветка. Чудо-цветок —  это особый предмет, который запускает разные чудо-эффекты, которые меняют игру неожиданными способами. Например, трубы могут начать двигаться и атаковать вас, враги могут появляться из ниоткуда или превращаться в других персонажей. Вы никогда не знаете, […]

Читать полный рецепт

Сегодня серии Super Smash Bros. исполнилось 25 лет

После успешной работы над играми серии Kirby, команда HAL Laboratory решила представить Nintendo прототип увлекательной идеи. Идея заключалась не только в создании файтинга, но и в том, чтобы сделать её многопользовательской, пригодной для игры до четырех игроков и дружелюбной к самым маленьким геймерам. Именно таким образом появилась игра Super Smash Bros., перевернувшая представления Nintendo. Важным […]

Читать полный рецепт

Обзор Super Mario Bros. Wonder. Изобретательный, очаровательный и ламповый платформер

Каждая игра из серии Mario в той или иной степени переизобретает жанр платформера. Геймдизайнеры Nintendo постоянно придумывают интересные фичи и механики, которые переворачивают игровой процесс с ног на голову, сохраняя при этом рабочую и знакомую фабулу. Super Mario Bros. Wonder — первый за 11 лет двухмерный платформер об усатом водопроводчике, который по качеству и увлекательности […]

Читать полный рецепт

Super Mario Bros. Wonder стала самым успешным «Марио» по скорости продаж | StopGame

У предыдущей номерной части — Super Mario Odyssey  — сообщали о более 2,5 миллиона продаж за первые три дня после релиза. Общий тираж «Одиссеи» на данный момент превысил 26 миллионов копий. У  Wonder есть все шансы превзойти «Одиссею»: как заявляет Nintendo в своём отчёте, «Братья Супер Марио в кино» положительно повлияли на продажи всей франшизы в целом.

Читать полный рецепт

Warner Bros. намерена cделать игры-сервисы по своим крупнейшим франшизам | StopGame

Мы сосредоточены на том, чтобы трансформировать наши крупнейшие франшизы из в основном консольных и ПК-релизов с окнами разработки по три-четыре года в мультиплатформенные игры с постоянно добавляющимся контентом. Помогут в этом сервисная модель и фритуплей. Главная задача таких проектов — привлечь больше людей, которые будут проводить в играх больше времени и на большем количестве платформ. тоже распространялся по условно-бесплатной модели и на старте привлёк внимание большого числа пользователей. Правда, позже проект растерял почти […]

Читать полный рецепт

Третья лучшая игра года — оценки Super Mario Bros. Wonder | StopGame

Wonder слишком разрозненная, чтобы считаться классикой, и часто не использует свои лучшие идеи на полную катушку. Такой рассеянный подход и слишком большую ставку на «гиммики» стоило немного обуздать, чтобы новая игра о Марио ощущалась цельным приключением, а не набором бессвязных уровней. Это игра, которая пытается пробудить чувство первооткрывательства за каждым возможным углом, но в погоне за этим теряет элемент чуда довольно быстро. В итоге самые сильные моменты Wonder […]

Читать полный рецепт